JS 变量存储?栈 & 堆?NONONO!
前言
这次的 why what or how 主题:JavaScript 变量存储。
无论哪门语言,变量都是组成程序的基础。变量可以绑定数字、对象;在 JavaScript 中,函数同样可以作为值被变量绑定。
那么如此重要的变量,在 JavaScript 中究竟是如何进行存储的?
栈 & 堆 ?
栈(Stack)又名堆栈,它是一种运算受限的线性表。限定仅在表尾进行插入和删除操作的线性表。在百度上搜索 JavaScript 变量存储,能看到很多文章,无外乎一个结论:
对于原始类型,数据本身是存在栈内,对于对象类型,在栈中存的只是一个堆内地址的引用。
但是,我突然想到一个问题:如果说原始类型存在栈中,那么 JavaScript 中的闭包是如何实现的?
当然想要深究这个问题,有必要先把栈(Stack)和堆(Heap)给说说清楚。
那好,先说说栈。
栈
栈是内存中一块用于存储局部变量和函数参数的线性结构,遵循着先进后出的原则。数据只能顺序的入栈,顺序的出栈。当然,栈只是内存中一片连续区域一种形式化的描述,数据入栈和出栈的操作仅仅是栈指针在内存地址上的上下移动而已。如下图所示(以 C 语言为例):

如图所示,栈指针刚开始指向内存中 0x001 的位置,接着 sum 函数开始调用,由于声明了两个变量,往栈中存放了两个数值,栈指针也对应开始移动,当 sum 函数调用结束时,仅仅是把栈指针往下移动而已,并不是真正的数据弹出,数据还在,只不过下次赋值时会被覆盖。
挺简单的不是么,但需要注明一点的是:内存中栈区的数据,在函数调用结束后,就会自动的出栈,不需要程序进行操作,由程序运行时或函数调用机制自动完成,换句话说:栈中的变量在函数调用结束后,就会消失。
因此栈的特点:轻量,不需要手动管理,函数调用时创建,调用结束则消失。
堆
堆可以简单的认为是一大块内存空间,就像一个篮子,你往里面放什么都没关系,但是篮子是私人物品,操作系统并不会管你的篮子里都放了什么,也不会主动去清理你的篮子,因此在 C 语言中,堆中内容是需要程序员手动清理的,否则就会出现内存泄漏;如果持续泄漏,最终还可能耗尽可用内存。
为了解决堆内存的管理问题,一些语言的运行时(如 Java)提供了 GC(Garbage Collection,垃圾回收)机制,用于协助程序管理内存,主动清理堆中已经不再使用的数据。
既然堆是一个大大的篮子,那么在栈中存储不了的数据(比如一个对象),就会被存储在堆中,栈中就仅仅保留一个对该数据的引用(也就是该块数据的首地址)。
问题!
OK 栈和堆内容如上,现在我们再来看看大家的结论:
对于原始类型,数据本身是存在栈内,对于对象类型,在栈中存的只是一个堆内地址的引用。
感觉很符合逻辑啊,按照定义基础类型存在栈中,对象存在堆中,没毛病啊!
但是,请大家思考一个问题:
既然栈中数据在函数执行结束后就会被销毁,那么 JavaScript 中函数闭包该如何实现,先简单来个闭包:
function count () {
let num = -1;
return function () {
num++;
return num;
}
}
let numCount = count();
numCount();
// 0
numCount();
// 1
按照结论,num 变量在调用 count 函数时创建,在 return 时从栈中弹出。
既然是这样的逻辑,那么调用 numCount 函数如何得出 0 呢?num 在函数 return 时已经在内存中被销毁了啊!
因此,在本例中 JavaScript 的基础类型并不保存在栈中,而应该保存在堆中,供 numCount 函数使用。
那么网上大家的结论就是错的了?非也!接下来谈谈我对 JavaScript 变量存储的理解。
抛开栈
既然在 JavaScript 中有闭包的问题,抛开栈(Stack),仅用堆能否实现变量存储?我们来看一个特殊的例子:
function test () {
let num = 1;
let string = 'string';
let bool = true;
let obj = {
attr1: 1,
attr2: 'string',
attr3: true,
attr4: 'other'
}
return function log() {
console.log(num, string, bool, obj);
}
}
伴随着 test 的调用,为了保证变量不被销毁,在堆中先生成一个对象就叫 Scope 吧,把变量作为 Scope 的属性给存起来。堆中的数据结构大致如下所示:

那么,这样就能解决闭包的问题了吗?
当然可以,由于 Scope 对象存储在堆中,因此返回的 log 函数完全可以访问这个 Scope 对象。下图是该段代码在 Chrome 中的执行效果:

红框部分与上述一致,同时也反映出之前提及的问题:例子中 JavaScript 的变量并没有存在栈中,而是在堆里,用一个特殊的对象(Scope)保存。
那么在 JavaScript 中,变量到底是如何进行存储的?这和变量的类型直接挂钩,接下来就谈谈在 JavaScript 中变量的类型。
三种类型
在 JavaScript 中,变量分为三种类型:
- 局部变量
- 被捕获变量
- 全局变量
局部变量
局部变量很好理解:在函数中声明,且在函数返回后不会被其他作用域所使用的变量。下面代码中的 local* 都是局部变量。
function test () {
let local1 = 1;
var local2 = 'str';
const local3 = true;
let local4 = {a: 1};
return;
}
被捕获变量
被捕获变量就是局部变量的反面:在函数中声明,但在函数返回后仍有未执行作用域(函数或是类)使用到该变量,那么该变量就是被捕获变量。下面代码中的 catch* 都是被捕获变量。
function test1 () {
let catch1 = 1;
var catch2 = 'str';
const catch3 = true;
let catch4 = {a: 1};
return function () {
console.log(catch1, catch2, catch3, catch4)
}
}
function test2 () {
let catch1 = 1;
let catch2 = 'str';
let catch3 = true;
var catch4 = {a: 1};
return class {
constructor(){
console.log(catch1, catch2, catch3, catch4)
}
}
}
console.dir(test1())
console.dir(test2())
复制代码到 Chrome 即可查看输出对象下的 [[Scopes]] 下有对应的 Scope。
全局变量
不同运行环境提供了不同的全局对象:浏览器中通常是 window,Node.js 中是 global,现代 JavaScript 也可以通过 globalThis 统一访问当前环境的全局对象。全局环境会位于函数作用域链的最外层,也就是上述函数 [[Scopes]] 中的最后一层。
以下只讨论浏览器传统脚本中的情况。ES Module 拥有独立的模块作用域;Node.js 的 CommonJS 模块也会封装自己的顶层作用域,它们的顶层变量都不会自动成为全局对象的属性。
全局变量需要特别注意一点:var 和 let/const 的区别。
var
在浏览器传统脚本中,顶层 var 声明会在全局对象 window 上创建对应属性。
var testVar = 1;
console.log(window.testVar); // 1
let / const
浏览器传统脚本中的顶层 let/const 声明不会在 window 上创建同名属性,而是保存在全局词法环境中(可以用类似 Scope 的模型来理解)。
let testLet = 1;
console.dir(() => {})
复制到 Chrome 有以下结果:

两种方式
那么变量的类型确定了,如何进行存储呢?有两种:
- 栈(
Stack) - 堆(
Heap)
相信看到这里,大家心里应该都清楚了:除了局部变量,其他的全都存在堆中!根据变量的数据类型,分为以下两种情况:
- 如果是基础类型,那栈中存的是数据本身。
- 如果是对象类型,那栈中存的是堆中对象的引用。
但这是理想情况,再问大家一个问题:JavaScript 解析器如何判断一个变量是局部变量呢?
判断出是否被内部函数引用即可!
那如果 JavaScript 解析器并没有判断呢?那就只能存在堆里!
那么你一定想问,Chrome 的 V8 能否判断出,从结果看应该是可以的。

红框内仅有变量 a,而变量 b 已经消失不见了。由于 Firefox 打印不出 [[Scopes]] 属性,因此,笔者判断不出。当然,如果有大佬能深入了解并补充的话,感激不尽。
好,了解了如何存储,接下来我们看看如何赋值。
变量赋值
其实不论变量是存在栈内,还是存在堆里(反正都是在内存里),其结构和存值方式是差不多的,都有如下的结构:

那好现在我们来看看赋值,根据 = 号右边变量的类型分为两种方式:
赋值为常量
何为常量?常量就是一声明就可以确定的值,比如 1、"string"、true、{a: 1},都是常量,这些值一旦声明就不可改变,有些人可能会犟,对象类型怎么可能是常量,它可以改变啊,这个问题先留着,等下再解释。
假设现在有如下代码:
let foo = 1;
JavaScript 声明了一个变量 foo,且让它的值为 1,内存中就会发生如下变化

如果现在又声明了一个 bar 变量:
let bar = 2;
那么内存中就会变成这样:

现在回顾下刚刚的问题:对象类型算常量吗?
比如有以下代码:
let obj = {
foo: 1,
bar: 2
}
内存模型如下:

通过该图,我们就可以知道,其实 obj 指向的内存地址保存的也是一个地址值,那好,如果我们让 obj.foo = 'foo' 其实修改的是 0x1021 所在的内存区域,但 obj 指向的内存地址不会发生改变,因此,对象是常量!
赋值为变量
何为变量?在上述过程中的 foo、bar、obj,都是变量,变量代表一种引用关系,其本身的值并不确定。
那么如果我将一个变量的值赋值给另一变量,会发生什么?
let x = foo;

如上图所示,仅仅是将 x 引用到与 foo 一样的地址值而已,并不会使用新的内存空间。
OK 赋值到此为止,接下来是修改。
变量修改
与变量赋值一样,变量的修改也需要根据 = 号右边变量的类型分为两种方式:
修改为常量
foo = 'foo';

如上图所示,内存中保存了 'foo' 并将 foo 的引用地址修改为 0x0204。
修改为变量
foo = bar;

如上图所示,仅仅是将 foo 引用的地址修改了而已。
const 的工作机制
const 为 ES6 新出的变量声明的一种方式,被 const 修饰的变量不能改变。
其实对应到 JavaScript 的变量储存图中,就是变量所指向的内存地址不能发生变化。也就是那个箭头不能有改变。
比如说以下代码:
const foo = 'foo';
foo = 'bar'; // Error

如上图的关系图所示,foo 不能引用到别的地址值。
那好现在是否能解决你对下面代码的困惑:
const obj = {
foo: 1,
bar: 2
};
obj.foo = 2;
其 obj 所引用的地址并没有发生变化,发生变的部分为另一区域。如下图所示

对象的修改
OK 进入一个面试时极度容易问到的问题:
let obj1 = {
foo: 'foo',
bar: 'bar'
}
let obj2 = obj1;
let obj3 = {
foo: 'foo',
bar: 'bar'
}
console.log(obj1 === obj2);
console.log(obj1 === obj3);
obj2.foo = 'foofoo';
console.log(obj1.foo === 'foofoo');
请依次说出 console 的结果。
我们不讨论结果,先看看内存中的结构。

所以你现在知道答案了吗?
总结
在 JavaScript 中,变量并非完完全全地存在栈中。普通调用栈只能管理生命周期与函数调用一致的局部变量;当变量被逃逸闭包捕获时,运行时还需要使用生命周期独立于当前栈帧的 Scope 保存它。因此,只用“原始类型存在栈中、对象类型存在堆中”来概括 JavaScript 的变量存储并不准确。希望大家能通过本文真正理解 JavaScript 中变量与内存的关系。
按照惯例,提几个问题:
JavaScript变量的类型都有哪些?JavaScript对于基础类型和对象类型是如何存储的?